说到底,电子游戏是一种娱乐方式。这跟电影、音乐一样,都提供了一种娱乐方式。先不说游戏,看看电影的发展,或许能够产生一些启迪。
电影已经有百年历史了。从照相技术演变而来,先后经历了黑白、有声、彩色、电脑特效、3D、imax、乃至未来的所谓4D。以上说的都是技术变革,伴随着这些技术的变革,电影的内容也发生了翻天覆地的变化。
从2D到3D乃至4D,人们都在惊讶。“电影越来越真实了,仿佛就像一场真实的梦。”
应该说每一次技术的进步都能带动内容的丰富。随着内容的不断丰富,会有更多的载体来承载内容。起初我们只能在电影院看电影,后来我们能在电视看电影,再后来我们可以在电脑上看,之后是移动媒体,手机。这些载体都能够承载电影这种娱乐方式,这是多元化的表现。
最早的电子游戏产生在实验室。在那台巨大的计算机面前,一群技术人员研究了一天的数据。闲来无事,其中一个编了个小游戏来娱乐自己。游戏很简单,一个小点代表宇宙飞船,而其他小点代表外星怪物,攻击、消灭。这种游戏放到现在来看简直就算不上游戏。不过在50年前这种方式的娱乐是非常酷的。
随着技术的不断进步,电子器件的大规模集成,街机小了很多,随后是游戏机,再之后是掌机。技术的进步也将游戏渗透到了其他载体,不过仍然没有脱离可交互的范畴。
如果说电影提供了一种视角娱乐体验,那么游戏应该更多的提供了交互娱乐的体验。这种交互建立在操作反馈层面上的。正如楼上边同学说的,未来趋势应该是提供更好的交互体验,并且尽量脱离实际的交互介质。没准真的到了那一天,攻壳特工队里面的情景会出现在现实中。人们想玩游戏,在头上带上一个装置,就可以身临其境了。而且这种技术目前也在尝试,据说美国军方训练部队也采用了VR(虚拟现实)技术。
或许这就是电子游戏的趋势,无介质化,真交互体验。如果真的到了那种程度,单纯的聊天都会是一种不错的游戏体验了。